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作为一个移动开发者你知道怎样赚钱吗

发布时间:2020-02-11 06:13:19 阅读: 来源:玻璃棉板厂家

在已经有数十亿的应用程序被下载到了iPhone和Android手机上的情况下——你知道怎样才能在其中分到一块“蛋糕”吗?单纯靠出售软件来赚钱是十分困难的,在这个领域中,任何一种已经得到验证的赚钱方式都有很大的吸引力。越来越多的开发者开始转向移动应用开发,一个普通的波兰开发者开发的不知名的软件仅仅依靠广告就能有不菲的收入。但是在已经有数十亿的应用程序被下载到了iPhone和Android手机上的情况下——你知道怎样才能在其中分到一块“蛋糕”吗?

移动开发已经成赚钱机器

不只是对于软件发行商,对于很多公司和独立开发者来说,移动应用程序本身也远比一个全新的,用于部署应用程序的平台更加重要。这是一个全新的,可持续发展的收入来源,有很大的增长空间。单纯靠出售软件来赚钱是十分困难的,尤其是在这个开源应用程序和免费的Web应用程序盛行的世界中,在这个领域中,任何一种已经得到验证的赚钱方式都有很大的吸引力。

就像有很多种方式可以发布软件一样,也有很多种方式可以通过移动应用程序来赚钱。各种策略彼此之间并不矛盾,它们可以相互补充。每个应用程序都有一个或多个最适合它的商业模式。

一些常见的商业模式

对于移动应用程序来说,有很多种购买流程,这主要取决于你使用的操作系统。在iPhone上,这一切需要通过一个接口来完成:iTunes中的App Store。Windows Phone 7可以直接使用信用卡通过第三方的来付款,也可以通过客户的服务提供商的计费系统来付款。通过服务提供商来购买会更加方面一些,但是我猜测,人们还是会选择通过信用卡来付费的,因为这样可以避免在他们的手机账单中出现额外的收费项。

但是,对于Android手机来说,用可怕的,“F”开头的单词——“fragmentation”来形容最合适不过了。Android应用程序付款的主要方式是在Android Market中,通过Google Checkout来付款,它那糟糕的用户体验是大家有目共睹的。你也可以直接付钱给应用程序零售商,此外,还有很多种其他的商业模式,它们彼此各不相同。(最近,PayPal也加入了这个行列。)

现在,对于Android来说,最缺少的是一个统一的付费接口。最完美的解决方案应该是提供一套API,通过这些API,可以把应用程序的费用添加到运营商的账单上。(当然,需要在客户允许的情况下,才可以这么做。)这可以提升购买应用程用程序商店)的销售副总裁表示,这已经指日可待了,Google已经公开和一些运营商进行谈判,来推进这件事情了。支持PayPal是一步好棋,虽然并不是每个人都使用它。序的流程的用户体验。目前来说,这个方案还没有实现,但是GetJar(一个跨平台的移动应

如此巨大的改变是否需要一个新版本的Android还不是很清楚——这意味着那些无法把OS(操作系统)升级到新版本的旧手机将会被淘汰。 因为苹果和微软都有自己的生态系统,在它们的生态系统中,购买系统已经十分完善了。当新的商业模式到来的时候,如果现有的基础设施无法跟进的话,那么Android将会面临落后的风险。并且,由于Android是直接交付给终端用户的(通过手机制造商来交付,而不是通过Google自己来交付,包括那些免费的更新),一大推当前这一代的Android手机将会停留在现有的销售系统上。

随着时间的推移,无论对于买家,还是卖家来说,让应用程序的销售变得更加便捷的要求只会更加迫切。智能手机已经逐渐地在消费者和商业人士之间流行起来了;许多新用户还没有体验过购买一个应用程序的过程,他们不希望这个过程比点一两下鼠标更复杂。移动领域的创业公司GeoMe的创始人Ric Ferraro说:“许多应用程序通常都是因为心血来潮才购买的。人们希望购买一个应用程序能像购买一个棒棒糖一样简单,够买一个应用程序花费的时间越长,这次购买最终被完成的几率也就越低。”

Mork从另一个角度诠释了这一观点:“最好的购买体验就是你不会中途放弃购买这个应用程序。”

脱颖而出

随着购买过程变得越来越轻松,发现性(如何更容易地找到指定的应用程序,和从同类的应用程序中挑选出最适合你的应用程序)也变得越来越重要了。我曾经读到过很多评论,大意是Android应用程序商店的一个缺点是“me-too”应用程序(这些应用程序在功能上是类似的)的数量十分巨大。

由此可以引申出了另外一个观点:如果一个应用程序商店中的可选产品都是经过精心挑选的,那么这个应用程序商店会更加实用一些——例如:iTunes应用程序商店。同时,也可以引申出这个观点:商店的规模并不重要,重要的是查询它的界面。很少有人会对目录的大小进行抱怨,部分原因是它可以相对容易地缩小搜索的范围。

另外一种可行的解决方案是一个通用的应用程序目录。Ferraro这样描述它:“可以被各种移动设备或OS访问的一个商店或者一组标准。”为了实现这种解决方案,一些初步的机制已经被建立了——例如,由GSM Association 发起的 Wholesale Applications Community,但是,在设置统一的标准和创建一个单一的平台方面,它还有很长的路要走。

对于开发者来说,这并不会让事情变得更容易,他们还是要为不同的平台开发和测试不同的应用程序——但是,应用程序市场是由消费者来主导的,而不是由开发者单独来主导的,所以,如果消费者接受了这种方式,开发者也必须要跟进。

销售的成本

当销售一个应用程序的时候,另外一个重要的问题产生了,那就是生产这个应用程序的初始成本。苹果的iTunes商店是三七分账的,苹果会获得30%的利润。Windows Phone 7的应用程序商店也是三七分账的,但是在微软的30%中,有一部分会返还给网络运营商。它们都对应用程序有一定的要求,而且每年都要收取会员费——对于微软来说,每年的会员费是99美金,对于苹果来说,每年的会员费是99美金到299美金,这主要取决于你使用的是标准版的iPhone开发工具包,还是企业版的iPhone开发工具包。

Android Market也是三七分账的,但是,在这30%中,有一部分会分给支付服务提供商和运营商。对于开发者来说,注册费用只有25美金,但是,一个解锁的开发者手机(Android Dev Phone 或 Google Nexus One)价格在500美金以上。那些手机并不是必需的,但是它们提供了一些强大的开发者功能:它们支持任何一种GSM网络,而且,Android Dev phone还可以让你安装自定义的Android系统映像。

实际上,还有其他地方可以获得应用程序。例如,Verizon计划在十一月开放它的Android V c-ast应用程序商店,这个应用程序商店也是三七分账的。还有GetJar,它是一个独立的站点,在这个站点下载应用程序,需要支付的费用并不是固定的,它使用竞价系统来定价,起价是每次下载一美分。

原文来自上方人脉圈:

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