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点评红色警戒将登录页游和手游平台

发布时间:2021-01-20 05:42:17 阅读: 来源:玻璃棉板厂家

在2012年1月22日举行的第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游集团副总裁兼CTO李威宣布趣游科技已获得EA授权,将开发《红色警戒》(下简称红警)同名网页、IOS、Android的多平台游戏,预计游戏将于2013年年末面市。

红色警戒2

趣游简介:

趣游科技集团有限公司成立于2008年,是国内游戏行业在第二次网络游戏浪潮中的领军企业,从最初的game2、game5页游平台做起,他们于2009年推出高质量的ARPG页游《傲剑》,通过网页呈现出不亚于客户端水平的图形图像,大幅度提升了游戏体验,并在2009年到2010年取得了巨大的成功,

2011年《傲剑》更是成为了首个突破千组服务器大关记录的国产页游。2012年趣游科技年营收10亿元人民币,其中海外市场占1亿元。

EA(美国艺电)简介:

EA(美国艺电)是全球著名的游戏公司,玩家们耳熟能详的《模拟人生》、《极品飞车》、《命令与征服》等都是该公司旗下的产品,早在2007年,《极品飞车:生死卡本谷》、《命令与征服3:泰伯利亚之战》以及《战地2142》等便已登录MacOSX操作平台。2009年,EA更以12.8亿人民币购入九城15%的股权,并在2009年和中视网元合作,在大陆地区推出《FIFAsoccer 06》、《NBA Live 06》、《哈里波特与火焰杯》等单机游戏产品。

页游发展情况及趣游现状:

根据2012年游戏产业报告提供的数据,中国大陆网页游戏市场的实际销售收入为81.1亿元人民币,同比增长率为46.4%。自从《神仙道》等产品崛起后,以“阵法”和“横版过关”为代表的传统RPG类游戏重新成为市场主流,2011、2012年间更是涌现了大批如《神仙道》、《龙将》、《神曲》、《热血海贼王》等同类游戏。于此相比,ARPG类游戏受流行游戏题材的限制反应平平,部分游戏通过提升剧情共鸣来弥补(如《烈火战神》),而部分游戏则通过强大的运营手段来扩大影响力(如《秦美人》)。在网页游戏飞速发展的时代里,趣游利用《傲剑》这个现有产品的沉淀扩大市场份额,在2012年中建立了国内首个云计算服务平台,并参加了在美国洛杉矶举行的2012年E3游戏展。

RPG的新形势还是SLG的回归:

为了扩大游戏类型、解决网页游戏剧情背景过于空泛、玩家缺乏代入感等缺陷问题,趣游在2013年宣布与EA合作进行红警的网页、移动端游戏的开发制作。纵观目前市面上的页游,三国题材(三国类)、西游及其他神话题材(仙侠类)是最有代表性的,占据了网页游戏的江山。造成这两类题材异军突起而其他题材的表现较为疲软的原因是,现代战争题材里兵器射程过长,以现在网页游戏的技术水平,难以展现出这个特性,在策划和设计上会造成硬性瓶颈,另一方面是因为现代战争题材在外交层面上过于敏感等。虽然大家都承认《黑鹰坠落》是一部好片子,但真正有兴趣看完并研究过人物性格的只是其中很小的一部分观众,而作为鲜明对比的是,所用人都知道三国演义和西游记。这就使得制作现代战争类的游戏很容易吃力不讨好,甚至仅仅只是往这个方向尝试也需要莫大的勇气(有少数这类作品,如《战舰》)。而红警是一个彻头彻尾的现代战争题材的游戏,原版游戏里战斗力最弱的士兵(只要他能战斗)拿的也是手枪,更不用说飞艇战舰猛犸和激光线圈,那些都是在几百米外就能致敌人于死地的。这就意味着游戏需要被设计成战略级的对抗,两个国家相隔几千公里,互相发射洲际导弹对轰——如果真的这么设计,则“红警网页版”很可能会是一个SLG游戏而非RPG。

纵观国内网页游戏发展史,页游市场的热门游戏从最初的纯SLG游戏《Travian》到SLG与RPG相结合的《七龙纪》再到RPG类游戏《武林英雄》,又从SLG游戏《傲视天地》到ARPG类游戏《傲剑》再到RPG类游戏《神仙道》,而SLG的再次崛起似乎是历史的又一次重演;从SLG类游戏模式本身来看,其游戏性主要体现在资源的争夺和战略的安排上,而由于游戏内环境复杂、战斗需要精确到分秒之间差距的计算,且玩家只能通过反复实践所得出的经验才能更快更好的完成整场战斗。以上这些特点,使SLG类游戏的用户粘性较高;从运营的角度来看,SLG游戏拥有更高的用户忠诚度,更高的Arpu和更好的拓展性,如果在游戏战斗模式、版本更新、收费途径等方面加以提升,SLG类游戏有可能会突破现有瓶颈做出真正的创新性游戏玩法。更何况在这次的合作中,红警还添加了手机移动版,多平台登陆的产品对于趣游本身的云平台而言,也是多角度的完善与丰富内容的补充。

红警的玩家们:

当然我们也必须看到,红警的玩家年龄相对都比较大。第一代红警是1996年Westwood制作的,在当时就超越了cnc以规模庞大的坦克战争而广受喜爱。之后的第二代作品在网吧里也有很好的表现,因为2000年至2004年这段时间里虽然MMORPG已经崛起,但依然有许多用户还尚未养成网络游戏的娱乐习惯,他们在网吧里更多地是玩单机游戏(包括局域网游戏,如CS、War3),其中也就包括红警。可以说,红警在国内的黄金时间是1996~2004年。2004年以后,越来越多的网络游戏轰炸加上重量级的《魔兽世界》的出现,几乎摧毁了网吧用户的娱乐习惯;如今在网吧里玩局域网对战游戏的玩家相较以前已大幅减少,这也是为什么2008年红警3推出之后并未获得太多掌声的重要原因。

在采访结束时,笔者对红警多平台版本持有谨慎乐观的态度:一方面我们相信以它的历史底蕴,会有一部分忠实的用户(并且是年龄比较大、消费能力相对强的),另一方面它是否能被正确改编,会成为一个什么样的游戏,依然是一个未知数。它是否能创造一个全新的战斗方式来战胜目前市场上主流的RPG,就像《神仙道》之前曾做过的那样?这种全新的模式是否能带来足够多的收益等,只能静待趣游的实力和市场、行业的发展来印证了。

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